還原聲音細節(四):DTS 公司的殺手锏---DTS:X
http://m.spszg.com/ 來源:索蘭影音 關鍵詞:家庭影院音響 三維音效 DTS:X
DTS 公司從過去到今天, 在家庭影院技術方面一直以來都與杜比公司抗衡。DTS:X 是DTS 公司在2015 年3月份所發布的三維音效技術, 目的也是很明顯的,DTS 希望通過DTS:X 在電影音效進入三維音效時期占有一席之地。 在技術上,DTS:X 主要采用旗下SRS公司推出的MDA 平臺( 多維度音效平臺 ) 開發而來。DTS:X 與Dolby Atmos 一樣引入了 “Object Base” 的實現方式, 揚聲器的數量不受限制, 甚至連揚聲器的擺位同樣不受限制, 完全可根據不同的應用環境而進行靈活的變化, 從而在相應環境下得到最佳的音效。
不僅面向對象,還完全的擺脫了揚聲器擺位的限制
在 原 理 上,DTS:X 與Dolby Atmos 一 樣,采 用 “ChannelBase” 和 “Object Base” 混合的方式來呈現。 “Channel Base” 負責呈現環境音效, “Object Base” 則用于呈現動態音效元素。之前說到,DTS:X 采用MDA 平臺, 該平臺是一個完全開放性的平臺,其目的在于從源頭制作到后期播放都能實現靈活化的操控。
在制作電影音效時, 制作人員能通過一個更直觀的三維可視化界面來控制聲音對象的運動軌跡, 包括聲音的前后運動、 上下運動、 高度、 音像大小等都可以進行全面的控制。 對于后期的音效回放, 它不像Dolby Atmos 和Auro-3D 那樣對揚聲器的擺放有嚴格的規范。 在組建DTS:X 影院系統時, 只需在音效處理器中輸入這個三維空間中有多少個揚器、 這些揚聲器怎么擺放, 音效處理器就會根據軟件中所記錄的位置和運動軌跡數據生成音頻流并自動分配到房間相應位置的揚聲器上面。換句話說, 無論你采用Dolby Atmos 的揚聲器布局, 還是Auro-3D 三層式揚聲器布局, 甚至是最基本的5.1 或7.1 聲道揚聲器布局,DTS:X 都能營造出與以往截然不同的音響效果。 但DTS 公司則建議, 要得到好的效果就必須像Dolby Atmos、Auro-3D 那樣在房間的頂部位. 置安裝揚聲器。DTS 在展示DTS:X 音效的時候曾采用多只FocalCMS 有源監聽揚聲器, 下層和上層分別參考了ITU-R 標準進行布局。
自由控制你的聽覺
DTS:X 還有一個非常有特色的地方, 就是可以讓用戶對影片中特定的聲音對象進行自由控制。 例如, 我希望電影中的人聲對白突出一點、 清晰一點, 則可以單獨對人聲對白的音量進行調整, 讓其能從所有聲音中脫穎而出, 從而創造出更具個性化的影音娛樂體驗。
除 了Trinnov Altitude 32 能 支 持DTS:X 外,SteinwayLyngdorf Model P200 和Theta Digital Casablanca IVa 這兩款高端的音效處理器也能支持DTS:X, 而日系機型中的Denon AVR-X7200W 和Marantz AV8802 均可以通過升級來支持DTS:X。
有可能成為Dolby Atmos最直接的競爭對手
對于DTS:X 這樣靈活化、 個性化的三維音效技術, 它的出現會成為Dolby Atmos 最直接的競爭對手嗎?或許這句話未免有點言之過早, 畢竟技術有多強、 有多靈活并不代表什么, 解決片源和設備支持商才是重點。 目前,DTS:X 在美洲的多個主流電影制作商及電影后期制作室中進行評估和探討, 相關信息還需要由片商進行公布。 但確切的消息指出, 《RIO2》和《Divergent》這兩部大片會使用DTS:X 技術進行制作。
在商業電影院方面, 首家與DTS:X 進行技術合作的伙伴是環球數碼創意科技有限公司(GDC),GDC 預計從5月份開始將會對其現有的40000 個影院服務器提供DTS:X 升級服務, 同時也會為亞洲約350 個影廳進行DTS:X 認證。 對于專業音頻處理器設備的支持方面, 目前有QSC 和USL 兩家廠商為其提供支持DTS:X 解碼的電影音頻處理器。
對于民用方面,DTS 公司宣布了Anthem、Denon、Integra、Krell、Marantz、McIntosh、Onkyo、Sternway Lyngdorf、ThetaDigital、Trinnov、YAMAHA 等廠商會在2015 年推出具有DTS:X處理能力的音效處理器。另外, 也有部分已經推出的產品可通過固件升級來支持DTS:X,例如Denon AVR-7200W 和MarantzAV8802。 好了 , 目前DTS:X 的硬件支持商已經齊備, 而且絕大部分都是市場上的主流品牌, 它的推廣自然不成問題。 但目前最大的不足, 就是要盡快解決播放片源的問題。
不僅面向對象,還完全的擺脫了揚聲器擺位的限制
在 原 理 上,DTS:X 與Dolby Atmos 一 樣,采 用 “ChannelBase” 和 “Object Base” 混合的方式來呈現。 “Channel Base” 負責呈現環境音效, “Object Base” 則用于呈現動態音效元素。之前說到,DTS:X 采用MDA 平臺, 該平臺是一個完全開放性的平臺,其目的在于從源頭制作到后期播放都能實現靈活化的操控。
在制作電影音效時, 制作人員能通過一個更直觀的三維可視化界面來控制聲音對象的運動軌跡, 包括聲音的前后運動、 上下運動、 高度、 音像大小等都可以進行全面的控制。 對于后期的音效回放, 它不像Dolby Atmos 和Auro-3D 那樣對揚聲器的擺放有嚴格的規范。 在組建DTS:X 影院系統時, 只需在音效處理器中輸入這個三維空間中有多少個揚器、 這些揚聲器怎么擺放, 音效處理器就會根據軟件中所記錄的位置和運動軌跡數據生成音頻流并自動分配到房間相應位置的揚聲器上面。換句話說, 無論你采用Dolby Atmos 的揚聲器布局, 還是Auro-3D 三層式揚聲器布局, 甚至是最基本的5.1 或7.1 聲道揚聲器布局,DTS:X 都能營造出與以往截然不同的音響效果。 但DTS 公司則建議, 要得到好的效果就必須像Dolby Atmos、Auro-3D 那樣在房間的頂部位. 置安裝揚聲器。DTS 在展示DTS:X 音效的時候曾采用多只FocalCMS 有源監聽揚聲器, 下層和上層分別參考了ITU-R 標準進行布局。
自由控制你的聽覺
DTS:X 還有一個非常有特色的地方, 就是可以讓用戶對影片中特定的聲音對象進行自由控制。 例如, 我希望電影中的人聲對白突出一點、 清晰一點, 則可以單獨對人聲對白的音量進行調整, 讓其能從所有聲音中脫穎而出, 從而創造出更具個性化的影音娛樂體驗。
除 了Trinnov Altitude 32 能 支 持DTS:X 外,SteinwayLyngdorf Model P200 和Theta Digital Casablanca IVa 這兩款高端的音效處理器也能支持DTS:X, 而日系機型中的Denon AVR-X7200W 和Marantz AV8802 均可以通過升級來支持DTS:X。
有可能成為Dolby Atmos最直接的競爭對手
對于DTS:X 這樣靈活化、 個性化的三維音效技術, 它的出現會成為Dolby Atmos 最直接的競爭對手嗎?或許這句話未免有點言之過早, 畢竟技術有多強、 有多靈活并不代表什么, 解決片源和設備支持商才是重點。 目前,DTS:X 在美洲的多個主流電影制作商及電影后期制作室中進行評估和探討, 相關信息還需要由片商進行公布。 但確切的消息指出, 《RIO2》和《Divergent》這兩部大片會使用DTS:X 技術進行制作。
在商業電影院方面, 首家與DTS:X 進行技術合作的伙伴是環球數碼創意科技有限公司(GDC),GDC 預計從5月份開始將會對其現有的40000 個影院服務器提供DTS:X 升級服務, 同時也會為亞洲約350 個影廳進行DTS:X 認證。 對于專業音頻處理器設備的支持方面, 目前有QSC 和USL 兩家廠商為其提供支持DTS:X 解碼的電影音頻處理器。
對于民用方面,DTS 公司宣布了Anthem、Denon、Integra、Krell、Marantz、McIntosh、Onkyo、Sternway Lyngdorf、ThetaDigital、Trinnov、YAMAHA 等廠商會在2015 年推出具有DTS:X處理能力的音效處理器。另外, 也有部分已經推出的產品可通過固件升級來支持DTS:X,例如Denon AVR-7200W 和MarantzAV8802。 好了 , 目前DTS:X 的硬件支持商已經齊備, 而且絕大部分都是市場上的主流品牌, 它的推廣自然不成問題。 但目前最大的不足, 就是要盡快解決播放片源的問題。
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參考索蘭影音的HIFI家庭影院音響網。
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